Gameblog : Tests et actualité jeux vidéo

Un journaliste travaille dans une rédaction consacrée aux jeux vidéo.

Idées principalesDétails
🎮 Origines et fondationCréé le 20 février 2007 par six journalistes de la presse papier spécialisée française.
📈 Croissance et positionnementDeuxième site gaming francophone en 2015 avec une équipe de dix-huit personnes à Paris.
💰 Performance financièreRevenus passés de 314 900 € en 2014 à 570 700 € en 2019, progression quasi-ininterrompue.
📺 Contenu et format vidéoLancer GameblogTV en 2016, web TV disponible vingt-quatre heures sur vingt-quatre, sept jours sur sept.
⚠️ Controverses éthiquesPlusieurs affaires d’indépendance éditoriale mettant en cause les relations avec les éditeurs de jeux vidéo.
🎯 Pertinence actuelleFournir profondeur et rigueur sur les mécaniques de jeu pour tous les niveaux de joueurs.

Fondé le 20 février 2007, Gameblog fait partie de ces sites qui ont grandi avec une génération entière de joueurs français.

Derrière ce média vidéoludique, on trouve des passionnés issus de la presse papier spécialisée, surtout des anciens des rédactions de Joystick, Joypad et PlayStation Magazine. Autant dire que le projet ne partait pas de zéro côté expérience.

🕹️ Gameblog, un média vidéoludique français né de la presse papier

Nourdine Nini (alias Trazom), Grégory Szriftgiser (alias RaHaN), Julien Hubert (alias Julo), Angel Davila, Arnaud Chaudron et Julien Chièze : voilà les six noms derrière la création du site. Six journalistes et passionnés qui décident de passer du papier au numérique à une époque où les blogs gaming commencent tout juste à peser dans le paysage médiatique. Je trouve ça assez courageux, pour être honnête, surtout quand on sait que créer un site de zéro, c’est un peu comme assembler un PC sans notice. Ça peut marcher. Ou pas.

Des joueurs utilisent plusieurs postes informatiques dans une salle dédiée au jeu vidéo.

Le site est développé en PHP et son siège social est établi à Paris. La structure juridique, Gameblog SAS, accueille rapidement des investisseurs extérieurs. Ankama, la société connue dans l’univers du jeu vidéo français, entre au capital dès 2009 en tant qu’actionnaire minoritaire. Puis, le 23 mai 2014, la société e-Borealis rachète les parts d’Ankama et de plusieurs autres actionnaires pour atteindre 70% du capital. Le site change ainsi progressivement de mains tout en maintenant sa ligne éditoriale orientée vers l’actualité et les tests de jeux vidéo.

Côté visibilité, la progression est réelle. En août 2013, Gameblog atteint la troisième place des sites de jeu vidéo français selon le classement Alexa France. En 2015, il s’installe durablement à la deuxième position des médias francophones dédiés à l’actu gaming, avec une équipe de 18 personnes. La rédaction est aujourd’hui pilotée par Noëllie Mautaint (rédactrice en chef), Jérémy Hautelin (adjoint) et Cédric Rouanet (directeur de la publication).

Pour donner une idée de la croissance financière du site, voici l’évolution de ses revenus sur plusieurs années :

📅 Année💰 Revenus
🟢 2014314 900 €
📈 2015334 700 €
📈 2016367 000 €
🚀 2017483 000 €
💹 2018540 800 €
🏆 2019570 700 €

Une progression quasi-ininterrompue qui illustre bien l’appétit du public francophone pour ce type de contenu vidéoludique. Au 18 juillet 2016, le site comptait 115 000 inscrits, avec un accès gratuit mais aussi un abonnement premium payant pour les joueurs les plus fidèles.

Une équipe conçoit un prototype de jeu autour d’une table couverte de cartes et de notes.

📺 Tests, actu et GameblogTV : Ce que présente le site

Gameblog, c’est avant tout un flux continu d’actualités gaming, des tests de jeux, des previews et des dossiers thématiques. Le site se positionne face à des concurrents sérieux comme Gamekult, Jeuxvideo.com, JeuxOnLine, Jeuxvideo.fr, JudgeHype ou Puissance Nintendo. Dans cet écosystème francophone bien fourni, chaque média cherche son angle. Gameblog a misé tôt sur le format vidéo.

Une émission télévisée produite par Bouyaka a d’abord été diffusée sur MCM puis Direct Star entre 2009 et 2011. Ensuite, en 2016, le site relance GameblogTV sous la forme d’une Web TV disponible 24h/24h et 7j/7j. C’est un peu l’ancêtre des streams Twitch pour les médias gaming, avant que la plateforme violette n’envahisse tous les écrans. Si vous avez un enfant qui passe ses soirées devant un stream de joueur pro, sachez que Gameblog avait flairé le truc bien avant.

Pour les amateurs de guides et d’astuces, le site aborde aussi des sujets très pratiques. Si vous cherchez par exemple des informations sur les skins et costumes à débloquer dans Mario Kart World, ce genre de contenu actionnable est exactement ce que les médias gaming comme Gameblog ont popularisé.

La couverture éditoriale s’étend à tous les genres vidéoludiques, des jeux de course aux RPG en passant par les jeux de combat. Pour ceux qui veulent aller plus loin, un bon guide complet avec toutes les astuces de Mario Kart World peut compléter utilement la lecture des tests disponibles sur ce type de plateforme.

Plusieurs écrans affichent des interfaces techniques abstraites.

⚡ Les controverses qui ont secoué la rédaction

Aucun média un peu connu n’échappe à ses zones de turbulences. Gameblog n’a pas fait exception. Plusieurs affaires ont alimenté les discussions dans la communauté gaming francophone, soulevant des questions légitimes sur l’indépendance éditoriale.

En 2011, Julien Chièze intervient dans une émission radio pour parler de Deus Ex : Human Revolution tout en participant le même jour à une présentation officielle rémunérée par l’éditeur du jeu. Le site Arrêt sur images pointe en 2012 ce qu’il qualifie de « mélange des genres ». Précision significative : Julien Chièze ne détenait pas de carte de presse à cette période, ce qui le plaçait hors du champ de l’article L. 7111-6 du code du travail sur l’incompatibilité entre publicité et journalisme.

En mars 2015, une photo prise lors d’un voyage au Japon financé par Sony réunissant des rédacteurs de plusieurs médias gaming déclenche une nouvelle controverse. Thomas Cusseau (alias Yukishiro), alors rédacteur en chef de Gamekult, déclare qu’il déconseillait depuis un an à sa rédaction d’apparaître aux côtés de Julien Chièze. Ce dernier dénonce publiquement ce qu’il perçoit comme du harcèlement.

Deux autres épisodes ont marqué l’histoire du site. En 2012, Gameblog publie une capture issue d’Amazon France révélant Call of Duty : Black Ops II avant l’annonce officielle, refusant de retirer l’information malgré la demande de l’éditeur. En 2014, un test de Watch Dogs publié avant la levée de l’embargo fixée par Ubisoft entraîne des tensions supplémentaires avec l’éditeur. Enfin, Julien Chièze est licencié de Gameblog en avril 2017, et Grégory Szriftgiser avait pour sa part démissionné dès 2013 pour rejoindre Ubisoft Montréal.

🎮 Pourquoi suivre un média gaming spécialisé en 2026 ?

Les sites spécialisés comme Gameblog ont un avantage que les généralistes n’ont pas : la profondeur. Un test de jeu rédigé par quelqu’un qui y a passé 30 heures vaut mieux que dix lignes copiées d’un communiqué de presse. Pour les jeux à univers étendu, notamment les licences comme Pokémon, la précision des informations compte vraiment. Par exemple, la question de la compatibilité entre les jeux Pokémon Let’s Go et Pokémon Épée/Bouclier illustre bien le type de sujet technique que seul un média spécialisé traite sérieusement.

Les médias vidéoludiques francophones ont aussi une mission sociale souvent sous-estimée : vulgariser les mécaniques de jeu pour un public large, des parents qui veulent comprendre ce que leur enfant fait sur sa console jusqu’aux joueurs confirmés qui cherchent des comparatifs techniques précis. Ce rôle pédagogique, Gameblog l’a assumé depuis ses débuts, avec une approche éditoriale qui mise sur l’accessibilité sans sacrifier la rigueur.

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